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第20話 『ウソのない世界』 勝利条件 1.プラネッタの撃墜。2.プラネッタとエンペラー改の撃墜。(敵増援後)3.メックスブルートの撃墜 敗北条件 1.いずれかの味方ユニットの撃墜。2.味方戦艦の撃墜。(味方援軍後) SRポイント獲得条件 3ターン以内にメックスブルートを撃墜する。 難易度 難易度 EASY NORMAL HARD SRポイント 0~5 6~ ステージデータ 初期味方 主人公機、バルゴラ2号機(リアル主人公の場合のみ)、キングゲイナー、ドーベック、ガチコ、ガンダムX、ニルヴァーシュ、オーガス、ウォーカーギャリア 初期敵 プラネッタ、メックスブルート、ドゴッゾ、ガラパゴス、ガバメント、プロメウス 味方援軍(MAP西) メックスブルート撃墜or???or4PP 戦艦3機+12小隊 敵増援(MAP南) メックスブルート撃墜or???or4PP エンペラー改、ドーベック×2、ダブルオール、アースサンダー、ガラパゴス、ガバメント、プロメウス、ドゴッゾ 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数E N H 撃破アイテム 備考 プラネッタ カシマル 28 H19150 6(5) 6600 36 1 睡眠学習装置 ---- メックスブルート ケジナン 27 H16950 6(3) 5200 32 1 パンチャの実 ---- ドゴッゾ シベ鉄隊員 24 H6350 5(2) 1300 12 5 ----------- ---- ガラパゴス ブレーカー 24 H8700 6(4) 2100 18 1 ----------- ---- ガバメント ブレーカー 24 H8100 5(4) 2000 18 1 N 2 ----------- ---- プロメウス ブレーカー 24 H8100 5(4) 1800 16 1 N 2 ----------- ---- ダッガー ブレーカー 24 5300 5(4) 1600 12 1 N ----------- ---- カプリコ ブレーカー 24 5600 5(3) 1700 14 1 N ----------- ---- 増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 エンペラー改 ティンプ 28 H27500 8(4) 7400 48 1 高性能レーダー ---- ドーベック エンゲ 26 H7250 6(2) 1600 14 1 戦技マニュアル ---- ドーベック ジャボリ 26 H7250 6(2) 1600 14 1 ブリキの金魚 ---- ダブルオール ブレーカー 25 H19800 7(-) 5400 30 1 ----------- ---- アースサンダー ブレーカー 25 H15000 6(3) 5200 30 1 ----------- ---- ガラパゴス ブレーカー 24 H8700 6(4) 2100 18 1 ----------- ---- ガバメント ブレーカー 24 H8100 5(4) 2000 18 1 N 2 ----------- ---- プロメウス ブレーカー 24 H8100 5(4) 1800 16 1 N 2 ----------- ---- ダッガー ブレーカー 24 H7500 5(4) 1600 12 H2 ----------- ---- ダッガー ブレーカー 24 H6200 5(4) 1600 12 1 N 3 ----------- ---- カプリコ ブレーカー 24 H6500 5(3) 1700 14 1 N 5 ----------- ---- トラッド11 ブレーカー 21 4400 4(4) 1400 10 4 N ----------- ---- ドゴッゾ シベ鉄隊員 24 H4250 5(2) 1200 10 16 ----------- ---- イベント メックスブルート撃墜orHP10%前後?or4PPでイベント。味方援軍。そして大告白大会。飛ばせません。 ゲイナーの気力150。ゲイナー ゲイン アデット、桂 ガロード レントン、ジロン 主人公がそれぞれ小隊を組む。 ケジナンを撃墜した場合、ケジナンは根性を使用(HP30%まで回復) 攻略アドバイス メックスブルート撃墜後、カシマルに攻撃できるようになるが、オーバースキルで「必中」「ひらめき」「集中」「覚醒」の精神コマンドがかかる上、スキルに見切りとガードまであるので気力が130を超えると恐ろしい能力になる。睡眠学習装置のせいでほっといても気力が溜まっていくので早々に撃墜しないと被害が拡大する。必中・直感持ちで総攻撃して退場願おう。 ティンプはステータスの高さ+艦長効果+見切りで脅威に感じるが空射程1が穴なので囲んでフクロにしよう。 クリア後のバザーにて「ray=out創刊号」を所持しているとイベント発生。「サイン入りディスク」が店頭に並ぶ。 クリア後入手物資 強化パーツ --- アイテム --- 機体 --- 資金 --- BS --- 第19話 太平洋ルート 『よみがえる翼』/ガリアルート:『建国のブリザード』 第21話 ランドルート:『父の思い出』/セツコルート:『残されるもの』
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木村カレンきむらかれん
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紅月カレン (神魔の覚醒) (復活の象徴) CHARACTER CH-038 赤 発生 赤 3-4-0 M(5th)/R(re2) 【連動〔ゼロ〕+2/±0/±0】 (敵軍防御ステップ) 《①》このカードが「特徴 ナイトメアフレーム」を持つユニットにセットされている場合、そのユニットを「エース」を持つ敵軍ユニットがいる戦闘エリアの先頭に移す。 コードギアス系 女性 子供 別名「カレン・シュタットフェルト」 [2][0][2] 出典 「コードギアス反逆のルルーシュ」 2006 (エピソードブースター) CHARACTER CH-114 緑 発生 緑 2-5-0 M (自動A) このカードは、「専用機のセット」が成立している場合、+2/±0/±0を得る。 (戦闘フェイズ) 《①》このカードのセットグループは、ステップ中、敵軍効果では移動しない。 コードギアス系 女性 子供 別名「カレン・シュタットフェルト」 [2][2][2] 出典 「コードギアス反逆のルルーシュR2」 2008 このカードと専用機のセットが成立するユニット グラスゴー(カレン機) 紅蓮弐式 紅蓮弐式(甲壱型腕装備) ランスロット&紅蓮弐式 紅蓮可翔式 紅蓮聖天八極式
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概要 人間関係 , . -―-y‐ = .、 / \ ./.. / _ _ ;∠ ヾ ハ`ーニツ_,/.. 彡 / 三ミ /〃 }、 ハ. _ノ ーニ三彡/、,' ;三ミ,'彡; -; ハ ハ X _ . - 彡/| i ,' /二ミ', /"二', } `≧‐ 、_; 彡´ ヾi ,' /  ̄ ', i ミーッ‐ `ミ三 _ ;ノ; t ,'= ニニ ー ― ニ¨,i i 彡′ ゝ-= ニァ〈 i 乍乏ミ 彡示〉i ト≦._ ノ ゙i i辷少ゝ 匕ツ゚,i ト 、 _/_ = i i 、 ./.i iー゛-  ̄ / i i\ , 、 ./ i /\.. 〉; i\> . ¨ ,イヽ ノ / /─────────────────────────────────────── +ステータス ┗╋━━━━━━━━━━ ┃Name:紅月カレン┏╋━━━━━━━━━━▽ 能力 ▽ 生命値 : □□□/3 根性値 : □□□/3 人間性 : -5 傾向 :[突撃気質]、[戦狂者]┏ ┳ ┳ ┓┃ 接近:02 知略:01 敏捷:03 ┃┣ ╋ ╋ ┫┃ 射撃:04 技巧:02 幸運:02 ┃┗ ┻ ┻ ┛▽ 傾向 ▽[突撃気質]:ただ只管に突撃。自身が行う『接近』に+5%の修正。[戦狂者]:命を磨り減らすことに喜びを見出す。その戦闘中に減った生命値*3%、判定値にボーナスを得る。▽ 技能 ▽[忠誠心]…P…このキャラが追従する人物が生存する限り、傾向が変化することはない。[熟練の戦士]…P…自身の『接近』『敏捷』『技巧』は傾向・薬品によるマイナス効果を受け付けない。[バックドラフト]…D…自身の機体にダメージを受けた際、自身の火力点分、相手ダウンズに手番外ダメージ。(生-1)[情熱的な一撃]…D…自身の手番の判定前に宣言、その判定成功時、自身の火力点に+2点。(生-2)▽ 道具 ▽[トワイライト]:黄昏流星国産のドラッグ。使用した戦闘中全判定-5%の修正、生命値が0になっても戦闘が可能。(-1になった場合自動で死亡する)。[ナイフ]:ナイフ。『接近』及び『敏捷』手番成功時、2点のダメージ。R一回まで。 +※モンティナ、或いはカナミ死亡後 ,. -‐─´─- -< / _,.イ / ,. -‐‐- 、 ` ¨ ´ / / ヽ、 ヽ. / `ヾ ー ' , ヽ ,.ヘ ヽヾ、_ _二ニン | / ,. - 、 ', / _ ヘ ヘ `ゝ---, _二ノ ト、|./ /三三ミヽ_l';_',.ィ ヘ ヘ---‐'..<´ , l | /----‐ ' ´ ノヘ ヽ', ` ' ー_-_,ノ ヾ | | _; > ' ,.ィ` ! ヽ、 ヽ ` ーッ _ { l |二_ ̄ ´ 、 }./ ソ ' ! ハ、\ ヽ '二ノ ヽ| |{仆 下 ' ー ' ノ ` l、ヽ. ハ、`ヽヽ ´──彡 , -ヘ l `ニ ノ l` l ヽ ヘヽ', _∠ニ_ ‐ヘ ヘ、゜ _' / } l!. ,l |、 ヾ ヽ , '´ _ `ヽヽ ヘヽ。 ⊂-'/ | |!/ l } γ‐=、‐- 、_ `ヽ ヾ\ ヘ `≧ ‐- ' l ノ !,、/,イ ┗╋━━━━━━━━━━ ┃Name:紅月カレン-狂┏╋━━━━━━━━━━▽ 能力 ▽ 生命値 : □□□/3 ◇◇◇/3 根性値 : □□□/3 人間性 : -35 傾向 :[特攻]、[戦狂者]┏ ┳ ┳ ┓┃ 接近:02 知略:01 敏捷:03 ┃┣ ╋ ╋ ┫┃ 射撃:04 技巧:02 幸運:02 ┃┗ ┻ ┻ ┛▽ 傾向 ▽[特攻]:自分はどうなってもいい。壊れても、狂っても。自身が行う全判定に+10%の修正。戦闘開始時に生命値-2点。[戦狂者]:命を磨り減らすことに喜びを見出す。その戦闘中に減った生命値*3%、判定値にボーナスを得る。▽ 技能 ▽[定まらぬ矛先]…P…この心の行く先はどこへ。外付け生命値+3(外付け生命値は通常の生命値としては扱わない)。[理性なき狂戦士]…P…このキャラクターは薬物によるペナルティを受けない。[ウォークライ]…N…自身の判定に+5%の修正。火力+1の修正。R中二回まで宣言可能。(生-1)[バックドラフト]…D…自身の機体にダメージを受けた際、自身の火力点分、相手ダウンズに手番外ダメージ。(生-1)[情熱的な一撃]…D…自身の手番の判定前に宣言、その判定成功時、自身の火力点に+2点。(生-2)▽ 道具 ▽[トワイライト]:黄昏流星国産のドラッグ。使用した戦闘中全判定-5%の修正、生命値が0になっても戦闘が可能。(-1になった場合自動で死亡する)。[ナイフ]:ナイフ。『接近』及び『敏捷』手番成功時、2点のダメージ。R一回まで。 +ダウンズ |l l| /`l l| |l l´\ /∧ l | l l | .ノ ノl ヽ //_|\| | 、 /^ , , !// |/'´;、 ,' ー \ V`l l^i.〈〉.i^l / /ー' / `、゙' 、 ,' ,' /ゝ丶_〉'|.l 、,/.l.| / /ヽー〈 ノ| 、 ''、 ,' ,' 〈゙ノ' \\ヽ,∨/// `i 〉'´,/l ' ` 、 " , {`l〕 `\_/´ 冫⌒// ` , ; ,.' , 「〉/ii `i ∨ i´ `}´|/ ノ! 、 ; ''"; _ ' {l ;i/' /'` ;; ´冫、 l l| // ;、 ; ; ,'; 〔,i| 〉、_/' ;;`i ,!、 '〉 〈`ヽ_// ;' `'┗╋━━━━━━━━━━ ┃Name:紅蓮・烈火 (終の型)┏╋━━━━━━━━━━ 耐久値 : 19/19 特徴 :[紅の悪魔]、[立体戦闘]、[フォーマルハウト] 武装 : 5/5 火力 : 4 純度 : 中の最上┏ ┳ ┳ ┓┃ 接近:18 知略:10 敏捷:16 ┃┣ ╋ ╋ ┫┃ 射撃:15 技巧:12 幸運:10 ┃┗ ┻ ┻ ┛▽ 特徴 ▽[紅の悪魔]:戦場を駆ける悪魔の姿。自身の『接近』の手番に+20%の修正。[立体戦闘]:目論見を外す三次元戦闘技術。このダウンズに対して『知略』は得意属性にならない。[フォーマルハウト]:悪夢の超火力。戦闘中一回、判定失敗時宣言可能。失敗した攻撃ダメージの半分を相手に与える(手番内攻撃として処理)。▽ 武装 ▽[輻射波動腕]:黄昏式兵装終之型。『接近』か『射撃』手番成功時、ダメージに+12点。[飛翔滑走翼]:黄昏式飛行兵装。『敏捷』手番時、『接近』『敏捷』『技巧』に対して得意属性となる。[フルメタルクロー]:黄昏式基礎兵装。『接近』か『敏捷』手番成功時、ダメージに+4点。ラウンド一回。[内蔵式ナイフ]:黄昏式暗器兵装。設置したステータスを『接近』に変更する。手番成功時、ダメージに+2点。[オーバードブースト]:黄昏式加速装置。『敏捷』手番成功時、+5点ダメージ。R中の以降の『接近』に+30%の修正。搭乗者の生命点-2点。 概要 黄昏流星国の軍人。 国家元首であるモンティナ・マックスの秘書官にして、軍を率いる三隊長の一人。 モンティナの熱狂的な信望者であり、敬愛している。 後に、モンティナの最期の言葉で 黄昏流星国の国家元首に就任した。 本人にも知らされていないが、モンティナの二人居る娘のうちの一人。 母に引き取られ、成長した後に父の影を追うように兵士になる。 もう一人の妹が父親の親友に引き取られ、普段から近くに居ることもおそらく気付けていない。 人間関係 やらない夫 初対面でいきなりセクハラしてきた白長。モンティナの遺言により学府との窓口として頼ることになった。 モンティナ・マックス 「世界を変える」と言うその理想の果てを見たいと考えていた。後に、国家元首の後任を任せられる。 ベール・ゼファー 小娘と侮って一度。十分な対策を敷きさらにもう一度。ダウンズ戦闘で破れるという屈辱を受けた。 戻る
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第12話 『ブルースカイ・フィッシュ』 勝利条件 敵の全滅。 敗北条件 1.いずれかの味方ユニットの撃墜。5PP後→味方戦艦の撃墜。2.エウレカの撃墜。 SRポイント獲得条件 登場から2ターン以内にメッサーラを撃墜する。 難易度 難易度 EASY NORMAL HARD SRポイント 0~2 3~ ステージデータ 初期味方 主人公機、ニルヴァーシュ 初期敵 塔州連邦軍空中戦艦、モンスーノ20×4、モンスーノ10×8 味方増援 3PP:月光号、ターミナス909、ターミナス606、ターミナス808 味方増援2 5PP:ミネルバ、アーガマ、百式、リックディアス×3、メタス、フォースインパルスガンダム、ブレイズザクファントム、ガナーザクウォーリア 敵増援 5PP:マラサイ×8、ハイザック×4、ダガーL×9 敵増援2 6PP:メッサーラ 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 塔州連邦軍空中戦艦 ユルゲンス 18 16500 7 6500 30 1 防塵装置 モンスーノ20 連邦軍兵 16 5500 7(4) 2500 14 4 モンスーノ10 連邦軍兵 16 4500 6(4) 2400 12 8 増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 マラサイ ジェリド 18 8800 6(4) 3500 20 1 チョバムアーマー マラサイ カクリコン 18 8300 6(4) 3500 20 1 マグネットコーティング マラサイ ティターンズ 16 4600 6(4) 1200 12 6 ダガーL 連邦軍兵 16 3900 6(3) 1200 10 9 ハイザック ティターンズ 16 3800 5(4) 1000 10 4 増援2 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 メッサーラ シロッコ 20 21000 7(5) 5400 24 1 イベント 3PPにイベント。エウレカの気力150、ニルヴァーシュがエウレカ、レントンの2人乗りになる。 5PPorユルゲンス撃墜で初期敵撤退。 攻略アドバイス バルゴラ1号機でもジャック・カーバーが使えるようになる。 敵小隊は全て3機編成なのでTRIチャージに注意しよう。 ニルヴァーシュは空Sな上にエウレカの回避が高いのでとにかく避ける。SP回復もあるので集中を惜しみなく使おう。 初期配置の敵は5PPに撤退する。ユルゲンスが防塵装置を持っているので、落としたければバルゴラにブースターを付けてエウレカと一緒に突っ込ませよう。(女主人公は援護攻撃を持っているので) 塔州連邦軍はエウレカを狙ってくることが多いので、全機撃墜したい場合はエウレカの位置に注意しよう。 シロッコはティターンズの増援の現れた近くに出現する。エウレカたちも予め向かわせておこう。 SRポイントを狙うならミネルバとアーガマを思い切って「加速」を使って敵陣に飛び込ませると楽。2艦とも「必中」持ちなのでそれぞれ主砲を打ち込めばメッサーラのHPを7000以上は削れる。ただし、ミネルバのタンホイザーは気力105からなので弱った雑魚を反撃で倒して気力を上げておこう。 12話クリア後からインターミッションでバザーが利用可能 第11話『パラダイム・シフト』 第13話『立ち上がれ、宇宙の戦士!』
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カレンチャン 【所属】無所属→キッド海賊団 【役職】なし 【能力】ラブラブの実 【年齢】14→16 【覇気】不明 【基本設定】 キッド海賊団に押し掛けたウマ娘の少女でユースタス"キャプテンキッド"をお兄ちゃんと慕う。 明るい性格で、一見海賊には不向きにも見えるが、夢のためなら一切の妥協をしない覚悟を決めている。 覚悟の一点においては"楽園"への帰還を望む海賊を上回っているとキッドも嫌々ながら認めた。 【過去】 幼少時、南の海にてキッドと出会い誰もが笑った自分の夢を笑わなかったことから 心の中でお兄ちゃんと慕っていた。 トレセン諸島に移住後もその思いは募り、いつかの再会のためにウマ娘の実力と"カワイイ"を磨き続けた 新聞でキッド海賊団がグランドラインで暴れていることを知り、 再会を果たすため故郷を飛び出し航路の集まる島シャボンディ諸島へ向かった。 【能力詳細】 ラブラブの実の能力者 自らをカワイイと認識している存在を隷属させる力がある。 (情報を聞き出す、腕にエネルギーをぶつけ本人の意思から切り離し操るなど) この力は無機物にも及び、たとえば銃ならだれも引き金を引いてなくても発砲させられる。 ただしカワイイと認識されるか否かは本人の実力によるため、"カワイイ"を磨き続けてきたカレンチャンだからこそここまでの力を発揮している。 【関連人物】 ユースタス"キャプテン"キッド お兄ちゃん。自らの夢を笑わず、だれに笑われようとも海賊王の夢をあきらめない同志 "殺戮武人"キラー お兄ちゃんのお友達 キッドとカレンの子供そのものの喧嘩を収めるブレーキ役
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美月カレン 読み みづき かれん あだ名 カレンさん ローマ字表記 Miduki Karen 身長 170cm 体重 54kg 3サイズ B91 W62 H87 誕生日 6月23日 血液型 A型 出身地 アメリカ 趣味 旅行、語学勉強 声優 里咲芽生 ポジション CMF、(CF) 世界中を旅しながら自由気ままに生きている日本人とアメリカ人のハーフの赤毛美女。よく笑う、気持ちのいい性格の女性。とにかく自由で、「信念」といった固い言葉が好きではなく、ある種おおらかな考え方を持つ。人間関係や仕事で妙に悩んでしまうことが嫌いで、天性の明るさを武器に難事を乗り越えている。6カ国語を駆使する才女でもあるが、普段の様子からはそんな雰囲気はあまりなく、あっけからんとしている。その美貌と柔軟な考え方から広い年齢層の男性にモテるが、そのほとんどを煙に巻く。 キャラ性能 シュート、ドリブル、パス、ディフェンスの4値は、ビーナス(☆6)時点での最大値を表記。 Sビーナス(☆7)時の数値はこの値に+175、SSビーナス(☆8)時の数値は更に+100した値となる。 また、一部初期キャラを除き、びびっどボードが実装されている選手はスタミナ数値の横にボード内解放分の(+100)と表記する。 シュート ドリブル パス ディフェンス 643 676 607 574 スタミナ ☆6(Lv70) ☆7(Lv80) ☆8(Lv90) 数値 648(+100) 734(+100) 831(+100) 経営 会社 30 スタジアム 23 クラブハウス 35 花嫁の写真モデルとして鳳来ありさの伝手でやって来た女性。 堅苦しい事を嫌い、とにかく自由な生き方をしている。 基本的に一人旅が多く、現地に溶け込んで行動するので、外国語は自然に身についていたとの事。 国境も種族も違う自由な人々をまとめ上げるオーナーに興味を持ち、クラブへの入団を決める。 ドリブルが高いので、中央を一気に突破する戦法が得意。 加えてシュート値もそこそこあり、OMFシューターとしての運用も一考。 Sビーナススキル 世界一蹴! 適正ポジションに配置すると発動。MFとDFのディフェンスが5%アップCMFとCBのディフェンスが60アップ 後衛のディフェンス値を上げるスキル。 特に中央は割合と固定値の両方のバフが換算される。 ちなみにバフの計算については、実数値に割合分が加算された後に固定値上昇分が上乗せされるといった計算になる。 実装済み衣装 衣装名 スタミナ シュート ドリブル パス ディフェンス 総合 スロット スキル名 消費スタミナ スキル種類 倍率 衣装入手経路 ビーナスユニフォーム - - - - - - 3 フリーダムドリブル 90 ドリブル ×8→×9 - ウィンター・ブルーユニ +83 +26 +31 +89 +21 250 3 Beautiful moon 130 パス ×10.5→×11.5 自由な旅好きおねえさん +77 +6 +21 +73 +73 250 3 リバティパスカット 130 パスカット ×10.5→×11.5 Autumn elegant +64 +8 +72 +13 +73 230 3 ハリケーン・カット 80 スライディング ×8.5→×9.5 アダルトにブラック +82 +88 +34 +36 +40 280 3 地球の裏側からシュート 125 シュート ×10.5→×11.5 チャイナなモノキニ +77 +39 +89 +26 +19 250 3 中華風ドリブル 130 ドリブル ×10.5→×11.5 Circus★ポールダンサー +79 +22 +87 +32 +30 250 3 ポールダンサードリブル 115 ドリブル ×10→×11 Beautiful Teacher +81 +29 +26 +86 +28 250 3 B.Tパス 130 パス ×10→×11 健康美な体操服 +74 +84 +21 +11 +10 200 3 ほら、一緒に行くわよ! 90 ダイレクト ×9.5→×10.5 びびっどボード 高嶺のマリアベール +61 +24 +64 +25 +26 200 3 美しき自由人 105 ドリブル ×9→×10 美麗なマリアベール +84 +50 +96 +32 +18 280 3 自由人のブーケトス 125 ドリブル ×12.5→×13.5 新緑ミントグリーン +90 +90 +31 +20 +19 250 3 一杯いかが? 130 シュート ×10.5→×11.5 【ディバインナイト】カレン +66 +3 +70 +11 +80 230 3 Sword Breaker 125 スライディング ×10→×11 衣装画像 ウィンター・ブルーユニ 自由な旅好きおねえさん Autumn elegant アダルトにブラック チャイナなモノキニ Circus★ポールダンサー Beautiful Teacher 健康美な体操服 高嶺のマリアベール 美麗なマリアベール 新緑ミントグリーン 【ディバインナイト】カレン
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SEVEN=FORTRESS V3 CHARACTER SHEET TXT PL名:無名祭祀書 PC名:カレン・フェニックス ふたつ名:神鳳姫 出身:エル・ネイシア 性別:女 年齢:14歳 性格: :普段は高慢だが、いざとなると自分の欲望に忠実 : 闘気修正 ライフパス:闇姫の末裔 (0) :魔法の武具 (-1) 第一属性 :《火》 第二属性 :《火》 総合レベル: 2LV(GL) 第1クラス:プリンセス 0LV(CL) 第2クラス:勇者 2LV(CL) : LV(CL) ワークス:プリンセス ◆HP :34/34 重傷値 :(6) ◆MP :23/23 ◆プラーナ 最大内包値:35 現在値:35 解放力:12 ◆基本能力値 成長 現在値 【筋 力】 :15: :15 【器用度】 :10:1:11 【敏捷度】 : 8:1: 9 【精神力】 : 7: : 7 【知 力】 : 4: : 4 【信仰心】 : 5: : 5 【知覚力】 : 8: : 8 【幸運度】 : 6:3: 9 移動力:2 CF修正(幸運度÷3):3 クリティカル値: ファンブル値: ◆闘気:4 ◆戦闘能力値 :基本値:クラス:特殊能力:未装備:装備修正:装備状態:闘気:合計 命中値(器用+知覚)÷2: 9 :3+2: : 14 : : :+4: 18 回避値(敏捷+知覚)÷2: 8 : 1: : 9 : : : : 9 受け : : : :( 9 ): +5 : (14) : :(14) 攻撃力(筋力+器用)÷2: 13 :3+2: +2 : 20 : +7 : : : 27 防御力(筋力+精神)÷2: 11 : 1: : 12 : +9 : 21 : : 21 受け : : : :(12): +16: (37) : :(37) 魔導力(精神+知力)÷2: 5 :2+2: : 9 : : 9 : : 9 抗魔力(信仰+幸運)÷2: 7 : 1: : 8 : : 8 : : 8 受け : : : :( 8 ): +7 : (15) : :(15) 行動値(敏捷+幸運)÷2: 9 : : : 9 : : 9 : : 9 ◆装備 (種 別):重量:命中:回避:回受:攻撃:防御:防受:魔導:抗魔:行動:射程:備考 紅蓮翼 ( 盾 ): 1: : :+5:+7: :+7: :(+7): :2Sq:光扇相当 シダライトプレート ( 胸部 ): 3: : : : :+5:+5: : : : : 鉄ショルダー ( 肩 ): 1: : : : :+2:+2: : : : : 皮ショルダー ( 肩 ): 1: : : : :+1:+1: : : : : ローブ ( 全身 ): 1: : : : :+1:+1: : : : : 使用装備総計 : 7: : : : :+9:+16: : : : : ◆特殊能力 :CL:タイミング:LV:備考 《下僕》 : 0 : : : 《守護聖獣:火》 : 0 : : : 《ヒーロー》 : 2 : : 2 : 《大逆転》 : 2 : : : 《光の刃 : 2 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ◆魔法 :LV:属 性:MP:発動値:カウント:効果時間:対象:効果範囲:射程:タイミング:備考【魔法取得レベル: 】 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ◆コネクション :関係 :価格(Gp) 聖火姫 : :8000GP : : : : : : : : : : ◆所持品 ・幸福の宝石 ・探索者基本セット ・ ・ ・ ・ 所持金:235GP 借金:0GP ◆メモ
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第15話 『見えない明日へ』 勝利条件 1.イシュキック・コマンダーの撃墜。.敵の全滅(敵増援後)2.バンドック、またはエルダー戦艦の撃墜。(敵増援2後)3.敵の全滅。(敵増援3後)4.堕天翅の全滅。(敵増援4後) 敗北条件 1.いずれかの味方ユニットの撃墜。2.味方戦艦の撃墜。(味方援軍1後)3.(主人公)の撃墜。4.アクエリオンの撃墜(味方援軍3後) SRポイント獲得条件 9ターン以内にマップをクリアする。(HARD) ステージデータ 初期味方 グローマ、主人公機、オーガス モラーバー・マーイ モラーバー・リーア 初期敵 イシュキック・コマンダー、イシュフォーン、イシュキック 味方援軍1(MAP南東) ヘンリー撃破 アーガマ、ミネルバ、月光号、インパルス ブレイズザクファントム ガナーザクウォーリア、ガンダムMk-Ⅱ 百式 リック・ディアス、ターミナス909 ターミナス606 ニルヴァーシュ 敵増援1 ヘンリー撃破 ウィンダム(ネオ機)、カオスガンダム、アビスガンダム、ガイアガンダム、ウィンダム、ダガーL、ガルバルディβ、ハイザック 敵増援2(MAP北) 敵増援登場から3ターン後PPorネオ撃墜? バンドック、エルダー戦艦、クモガニラ、ジェロギラス、グラーケン、円盤獣ゴルゴル 味方援軍2(MAP北西) 敵増援登場から3ターン後PPorネオ撃墜? キング・ビアル、ザンボット3、グランカイザー、ゴッドシグマ、ダブルスペイザー ドリルスペイザー 敵増援3(MAP北) ブッチャーorテラル撃墜 ケルビム兵、シバルバー 味方援軍3(MAP西) ブッチャーorテラル撃墜 ソーラーアクエリオン、フリーデン、アイアン・ギアー、ガンダムX エアマスター レオパルド、∀ガンダム カプル×2、ウォーカーギャリア ザブングル トラッド11、キングゲイナー ガチコ パンサー 敵増援4(MAP中央) 敵増援3から1ターン後PP セツコの場合:シュロウガ ランドの場合:増援なし 味方援軍4A(セツコ編、MAP東) 敵増援3から1ターン後PP バルゴラ2号機 味方援軍4B(ランド編、MAP南) 敵増援3から1ターン後PPor敵増援3のうち2小隊を撃破 シュロウガ(ガンレオンの位置まで移動→小隊を組む) 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 E N H 撃破アイテム 備考 イシュキック・コマンダー ヘンリー 21 6000 6(3) 3000 18 1 感応ヘルメット H時は僚機2機 イシュフォーン チラム兵 19 4200 3(3) 1800 12 1 イシュキック チラム兵 19 4800 6(3) 1600 14 3 4 5 増援1 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 E N H 撃破アイテム 備考 ウィンダム ネオ 22 18600 7(5) 5600 28 1 ミノフスキークラフト カオスガンダム スティング 21 14000 9(4) 6500 32 1 ブースター VPS装甲 アビスガンダム アウル 21 16000 6(4) 6500 32 1 ハイブリッドアーマー VPS装甲 ガイアガンダム ステラ 21 13000 6(5) 6500 32 1 防塵装置 VPS装甲 ウィンダム 連邦軍兵 19 5400 7(5) 1500 16 3 7 11 ガルバルディβ 連邦軍兵 19 4400 5(4) 1100 10 0 2 2 ハイザック 連邦軍兵 19 3800 5(4) 1000 10 2 ? 2 ガルバルディの僚機 増援2 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 E N H 撃破アイテム 備考 バンドック ブッチャー 22 36000 7(-) ------ -- 1 エルダー戦艦 テラル 22 22000 7(-) 5800 28 1 スラスターモジュール クモガニラ メカブースト 19 8500 5(3) 1600 16 2 2 2 ドミラ メカブースト 19 4400 6(3) 1600 16 ? ? 4 ジェロギラス コスモザウルス 19 9100 6(2) 1600 16 1 1 1 グラーケン コスモザウルス 19 7500 6(4) 3600 14 3 3 3 ハルピー エルダー兵 19 2600 6(3) 1000 10 ? ? 6 円盤獣ゴルゴル 円盤獣 19 5800 5(4) 3600 14 ? ? 3 ミディフォー ベガ兵 19 2300 5(4) 1000 10 ? ? 6 増援3 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 E N H 撃破アイテム 備考 ケルビム兵 ケルビム兵 19 13000 6(2) 3500 36 ? ? 5 ----------- HP回復(小) シバルバー 神話獣 20 12000 6(2) 4200 46 ? ? 5 ----------- HP回復(小) 増援4 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 E N H 撃破アイテム 備考 シュロウガ アサキム 24 24000 6(5) 10000 96 1 HP回復(中) イベント ヘンリーを撃墜すると味方援軍、敵増援。初期配置の敵は撤退。 敵増援1は3ターン後の味方PPに撤退orネオ撃墜で撤退。 敵増援2はブッチャーorテラル撃墜で全て撤退。(7ターン目で撤退?) 敵増援3を全滅するとクリア。 敵増援4は敵増援3を全滅させると撤退する。 攻略アドバイス 敵増援が4回と長期戦となる。混成軍で終わりだと思ってのんびり戦艦を相手してると3回目の増援に泣く。 ファントムペイン隊はパーツを持っているが3ターンで帰ってしまうので1機に集中した方が良いだろう。ミノフスキークラフトは貴重だし実弾でもダメージが入るネオ機がオススメ。 ネオ機以外も狙うならハイブリッドアーマーを持つアウル機がおススメ。他はバザーでも買える。 が、ファントムペイン隊は以前より格段に強くなっているので注意。 ガンダムも撃墜したい場合は、戦艦の援護攻撃とMS部隊のTRIチャージを駆使すれば武器無改造でも2機は落とせる。P属性のTRI武器なら攻め込みながら殲滅もできる。特にニルヴァーシュはおススメ。ただ、ネオやスティングは飛んでいるので小隊長能力が有効なホランドで攻撃した方が良い。 弱った小隊は敢えて放置し、敵フェイズの反撃で潰せば数を稼げる。欲をかいて強敵の命中率を上げ過ぎないように注意。 SRポイントを取る気がないなら、初期出撃の面々をファントムペインの出現位置に放り込むと、ファントムペイン全滅を目指す事も可能。 混成軍の2戦艦は特にSRポイント狙いの場合、バンドックを狙うメリットが何もない(ほぼ全ての点でエルダー戦艦より強く、アイテムも持ってない)のでさっさとテラルを落とそう。急いだとしても3回目の増援の時点で恐らく7ターンor8ターン目だろう。ザコとはいえ全員のHPを合わせると125000。反撃でどれだけ効率よくダメージを与えられるかが勝負。 ゴッドシグマを敢えて狙わせると吉。ゴッドストリングで反撃しまくれば敵の小隊員を大分潰すことができる。予め武器を改造しておくとより効率がいい。クールなエンジニアが多少熱くなるが、シールド防御があるので無改造でもギリギリ持ちこたえてくれる筈だ。戦艦はすぐには攻めて来ない。 食べ残しはグランカイザーの気力上げに使おう。上手くやれば戦艦を落とす頃にはサンドマンのカットインが入る。味方フェイズになった時にトリニティチャージとド根性で回復するのを忘れないこと。 エマーン商隊、エゥーゴ、ゲッコーステイトはグローマ辺りにユニットを格納し、加速を駆使してキング・ビアルの加勢に向かう。2ターンも使えば戦艦墜としの支援、及び増援のケルビム兵の出現に丁度良い位置に着ける筈だ。 アサキム登場で主人公機は堕天翅から大きく離れてしまうのですることが無くなる。シュロウガの戦闘シーンが見たいならちょっかいをかけるのも一興。アサキムは上手く味方の方に引きつけることができれば1ターンで倒すことも可能。 分析を使うとかなり楽になる。 EASYではアサキムは味方で主人公機と小隊を組む、敵の時よりは弱いが十分戦力になるのでガンガン使っていこう。 ランド編ではアサキムは味方として登場(スポット参戦)。同時にメール復帰。HARDにて確認。 クリア後のバザーで「慣性制御工学マニュアル」が売られている。 (ランド編HARDで確認できず。条件不明) このステージで多くの仲間が揃う、改造などをしておこう、ただし、エウレカ系の改造はちょっとだけ待っておこう、 クリア後入手物資 強化パーツ --- アイテム --- 機体 --- 資金 30000(HARD)50000(NORMAL)100000(EASY) BS 500(EASY,NORMAL,HARD) 第14話『集う異邦人たち』 第16話 太平洋ルート:『交差する決意』/ガリアルート:『特異点』